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Descripción:
Ya estábamos
hablando sobre Eddie. Era un buen amigo mío y un jugador increíble, cuál me ha
explicando los principios de ruleta. Los sistemas de él eran siempre diferentes
de todo, que conocí en este tiempo y tal vez por eso eran tan fascinantes. A
veces estoy tratando a resolver los dibujos de él y acordar como era en ese
tiempo....
Otro sistema
sobre cuál me gusta hablar es bastante interesante porque trae buenos resultados
con el uso de capital bastante bajo. Eddie demostró aquí buena combinación de
los elementos de sistema
D´Alembert
con el hecho de apostar en las docenas y columnas.
Los principios del juego:
Se tiene que
apostar en un lugar concreto, anteriormente determinado en la mesa. Donde queda
el lugar te va a mostrar el análisis de los spins anteriores. Vas a buscar la
docena y la columna cuáles no se han caído por lo más largo tiempo. Cuando ya
los identificas, encuentras en el punto de intersección 4 números en cuáles
tienes que apostar.
En el principio
del juego tienes que vigilar las docenas y columnas caídas. El juego por sí
mismo comienza cuando se muestra por lo menos una vez cada docena y columna. No
vas esperar mucho tiempo, eso viene en pocos spins. Cuando eso pasa, encuentras
una docena y columna (de las tres posibles) cuáles no se han caído por lo tiempo
más largo. Apuestas en el lugar donde se juntan la docena y la columna ya
mencionadas. Allí encuentras cuatros números y en cada uno tienes que apostar 1
chip en el principio.
Progresión:
El juego
comienzas con un chip en cada de los 4 números hasta que ganes, independiente
cuanto tiempo vas a tardar. Cuando ganas tienes que resolver dos posibles
condiciones, estas en plus o en menos.
Si estás en
menos, la próxima vez tienes que apostar un chip más (entonces 2 chips en un
número) hasta que ganes.
Si no estás en
plus después de esta ganancia; la próxima vez tienes que apostar otro chip más.
Así lo tienes
hacer tanto tiempo hasta que llegas al plus.
Si llegas al
plus tienes que regresar al principio, entonces apuestas un chip de nuevo
siguiendo el esquema adjunto dependiendo cuál número se ha caído.
Un ejemplo:
Estas vigilando
la ruleta. Se han caído los números siguientes:
28
7
8
8
14
30
(se
acaban caer todas las docenas y columnas,
entonces comienza el juego).
Tienes que
averiguar cuál columna y docena no se han caído lo más largo tiempo.
Vamos a señalar
la columna con la siguiente manera:
1-34
como
columna A,
2-35
como
columna B,
3-36
como
columna C.
De este ejemplo se resuelta que no se ha caído a lo más tardar
la 1. docena
( número 8)
y
la columna A
( número 7).
Eso significa
que vas apostar en el lugar
donde se junta
1. docena con la columna A.
Cuando ves la
mesa en este lugar encuentras 4 números
1,4,7,10.
Entonces vas
poner
1 chip en cada de estos números
hasta que ganes.
Se han caído los siguientes números:
21
3
4 (ganancia)
estas en plus, no se necesita la progresión
El estado son + 24 chips
De nuevo estás viendo atrás cuál columna y docena no se han caído por más
tiempo.
En este caso es
3. docena y columna B
Apuestas un chip
en los siguientes números
26, 29, 32 y 35.
Se han caído los
siguientes números:
3
35 ( otra ganancia)
El estado son + 52 chips
– muy buen resultado, aunque en el transcurso puede ser peor.....
Cuando ganas
encuentras el lugar donde se junta
2. docena ( número 21) con la columna A ( número 4).
Apuestas , sin
progresión todavía,
un chip en los números 13, 16, 19 y 22.
Se caen los
siguientes números:
24
14
9
2
15
14
36
19 ( ganancia)
El estado son + 56 chips
– y por la razón que estamos de nuevo más altos que la ganancia anterior,
todavía no se necesita la progresión.
Estás localizando un lugar nuevo donde se juntan
1. docena ( número 2) con la columna B ( número 14).
Apuestas
un chip en los números 14, 17, 20 y 23
Se caen los
siguientes números:
0
24
33
11
8
6
33
12
7
11
17 (ganancia)
El estado son + 48 chips
– en comparación de la ganancia anterior estás más bajo, entonces subes las
apuestas en un chip más.
Estás localizando nuevo lugar, donde se junta
3. docena ( número 33) con columna C ( número 12).
Apuestas en
dos chips en los números 27, 30, 33 y 36.
Otros spins:
3
11
31
0
20
15
30 (ganancia)
El estado son + 64 chips
– que es nueva cima entonces regresas a jugar con 1 chip.
Estás
localizando un nuevo lugar, donde se juntan
1. docena ( número 11) con la columna A ( número 31).
Apuestas
un chip en 1, 4, 7 y 10.
Otros spins:
28
19
0
6
2
27
4 (ganancia)
El estado son + 72 chips
Estás localizando otro lugar, donde se juntan
2. docena ( número 19) con la columna B ( número 2).
Apuestas
un chip en 14, 17, 20 y 23.
Otros spins:
11
6
4
27
9
1
33
2
31
33
7
15
2
14 (ganancia)
El estado es + 52 chips
– se bajo un poco que el estado anterior entonces se añade un chip más
La localización:
3 docena ( número 33) y columna A ( número 7)
Apuestas con
2 chips en los números 25, 28, 31 y 34
Otros spins:
27
9
11
21
27
14
24
18
13
23
4
34 (ganancia)
El estado son + 28 chips
– de nuevo se bajo, se añade 1 chip
Localización:
2. docena ( número 23) y columna C ( número 18)
Apuestas
3 chips en los números 15, 18, 21 y 24
Otros spins:
6
20
32
31
0
1
32
12
2
15 (ganancia)
El estado son + 16 chips
– de nuevo se bajó, añades 1 chip
Localización:
3. docena ( número 32) y columna A ( número 22)
Apuestas
en 4 chips en 25, 28, 31 y 34
Otros spins:
32
24
32
10
23
13
10
32
13
30
27
1
30
22
6
25 (ganancia)
El estado son menos 96 chips
– ya es bastante tieso, se añade 1 chip
Localización:
2. docena ( número 22) y columna B ( número 32)
Apuestas
5 chips en 14, 17, 20 y 23
Otros spins:
13
28
34
14 ( ganancia)
El estado son + 4 chips
– estas en plus, pero no es la cima, añades 1 chip
Localización:
1 docena ( número 6) y columna C ( número 6)
Apuestas
6 chips en 3, 6, 9 y 12.
Otros spins:
23
28
6 ( ganancia)
El estado son + 148 chips
– y por fin nueva cima:-)
Regresas
tranquilamente con la apuesta de 1 chip.
Localización:
2. docena ( número 23) y columna B ( número 23)
Apuestas
un chip en 14, 17, 20 y 23.
Otro spin:
17 ( ganancia)
El estado son + 180 chips
– y sigues
apostando en 1 chip
Localización: 3. docena
( número 28) y columna A ( número 28)
Apuestas
1 chip en 25, 28, 31 y 34
Otros spins:
4
30
20
33
33
22
19
21
24
6
14
6
9
5
26
2
36
24
3
33
17
17
11
13
27
9
5
24
29
34 (ganancia)
El estado son + 96 chips
– se bajó, añades 1 chip
Localización:
1. docena ( número 5) y columna C ( número 24)
Apuestas
2 chips en 3, 6, 9 y 12
Otros spins:
24
29
12 ( ganancia)
El estado son + 144 chips
– pero no es la cima, añades 1 chip más
Localización:
2. docena ( número 24) y columna A ( número 34)
Apuestas
en 3 chips en 13, 16, 19 y 22
Otros spins:
2
3
18
33
22 ( ganancia)
El estado son + 197 chips
– eso sí es la cima, apuestas de nuevo con 1 chip
Localización:
1. docena ( número 3) y columna B ( número 2)
Apuestas un
chip en 2, 5, 8 y 11
Otros spins:
16
17
26
36
21
19
21
8 (ganancia)
El estado son + 201 chips
– no se necesita
la progresión todavía, apuestas con 1 chip
Localización:
3. docena ( número 36) y columna A ( número 19)
Apuestas
en 1 chip en 25, 28, 31 y 34
Otros spins:
11
29
34
25 ( ganancia)
El estado son +221 chips
---------- El fin del ejemplo-------
Al final:
Me ha elegido un
ejemplo tal vez bastante largo, pero quería que se pueda entender bien como
funciona este sistema.
Me ha usado los
números cuáles se han caído en realidad en la ruleta. También quería que se
puedan ver todos los escollos del sistema pero también el enorme potencial. Es
un sistema increíble, un poco exigente en las notas y las localizaciones de
próxima apuesta. Recomiendo no subestimar el monto del capital. Y como siempre
recomiendo terminar el juego o cambiar por otro sistema cuando llegamos a
nuestra ganancia. |